Thursday, April 28, 2016

Laboratorium Bahasa di Setiap Era

laboratorium bahasa

Laboratorium Bahasa di Setiap Era


Ingatkah Anda pertama kali belajar bahasa asing? Belajar Bahasa asing yang paling banyak di ingat orang adalah di era 90an ketika satu persatu murid melepas sepatu dan masuk ke dalam laboratorium bahasa. Pada era itu laboratorium bahasa masih menggunakan sistem manual dan di produksi oleh merek-merek luar negeri.
Sejatinya laboratorium bahasa merupakan serangkaian sistem atau peralatan yang memudahkan murid dalam belajar bahasa. Aplikasi pelajaran yang sering digunakan adalah bahasa inggris, sampai saat ini ditambah dengan beberapa konten bahasa lain yang sering digunakan yaitu mandarin dan jepang.
Konten dapat di padukan dengan sistem peralatan sebuah laboratorium.
Apakah tipe laboratorium yang sekarang banyak digunakan sekolah-sekolah? Setelah era manual lab bahasa berganti perlahan ke sistem digital. Artinya segala kontrol master sudah dibantu oleh komputer di sisi master. Tidak hanya komunikasi secara dua arah, dengan lab bahasa digital membantu untuk rekap absen siswa otomatis dan quiz.
Menarik bukan?
Bergantinya era lab bahasa juga di ramaikan oleh tipe lab bahasa yang paling muktahir dewasa ini. Kita sebut lab bahasa komputer multimedia. Bantuan komputer dan software sudah menggantikan fungsi alat-alat lab bahasa di era manual dan digital. Pembelajaran bahasa sekarang sudah mudah dan menguntungkan. Menguntungkan guru dan siswa nya. WinnerTech memiliki semua tipe lab bahasa tersebut, tidak ragu anda memilih kami. Tidak hanya memberikan kebutuhan lab bahasa sesuai dengan kantong dan juga keperluan pembelajaran, kami juga memberikan service dan pelayan purna jual yang selalu terdepan.
source : http://www.winnertech.co.id/laboratorium-bahasa-di-setiap-era/

Yakin spidol anda lebih aman dibanding kapur tulis?

Yakin spidol anda lebih aman dibanding kapur tulis?

Yakin spidol anda lebih aman dibanding kapur tulis?

Berbicara mengenai kapur tulis mungkin untuk sebagian anak muda jaman sekarang tidak begitu mengenal kapur tulis. Tapi bagi kita yang tumbuh besar jauh sebelum tahun 2000 an sudah terbiasa dengan kapur, walaupun menggunakannya saat masa kecil dulu . Saat ini umumnya orang lebih sering menggunakan spidol untuk menulis dalam kegiatan di kelas atau ruang rapat. Penggunaan spidol dirasa lebih simple dan mudah bila dibandingkan dengan penggunaan kapur tulis. Banyak orang mengeluhkan repotnya menggunakan kapur, dikarenakan munculnya banyak debu, tangan yang mudah kotor dsb.
Tapi tau kah kamu, bahwa kapur tulis ternyata jauh lebih aman bila dibandingkan dengan spidol.
Menurut penelitian di laboratorium ITB, dibuktikan bahwa kandungan dalam kapur tulis tidak membahayakan pernafasan. Hanya mungkin butiran kapur tulis kadang menyebabkan sedikit rasa panas di kulit (untuk beberapa orang). Tapi karena debu kapur tulis tergolong ukuran besar, butiran nya tertahan oleh bulu-bulu hidung, sehingga tidak sempat masuk ke dalam paru-paru. Tetapi partikel kapur ini dapat menyebabkan batuk-batuk.
Justru bahan kimia (Xylene) dalam spidol yang terhisap tubuh dapat mengganggu kesehatan, karena ukurannya yang lebih kecil dan lebih berbahaya. kalau terhirup maka partikel nya bisa mengendap di paru-paru, sehingga dalam jangka waktu yang lama, bisa menyebabkan penyakit paru-paru.
Jika kalian merasa repot dengan debu yang ditimbulkan akibat penggunaan kapur tulis, maka kini tidak usah perlu khawatir lagi. Karalink solusinya, kapur alami ramah lingkungan yang bebas debu. Kapur karalink hanya dapat dihapus dengan penghapus yang telah dilembabkan/dibasahi dengan air, maka debu yang dihasilkan dari penggunaan kapur akan hilang dan bersih. Jadi masih keberatan menggunakan kapur?
source : http://www.winnertech.co.id/yakin-spidol-anda-lebih-aman-dibanding-kapur-tulis/

Wednesday, April 27, 2016

Peranan Multimedia dalam Pembelajaran

Peranan Multimedia dalam Pembelajaran

Tidak dapat dipungkiri, menciptakan kegitatan belajar mengajar (KBM) yang menarik di kelas masih menjadi masalah bagi hampir sebagian besar guru. Berbagai upaya dalam rangka menjawab permasalahan ini telah dirumuskan oleh berbagai pihak tidak terkecuali guru yang mengajar di kelas. Daya tarik perkembangan teknologi serta gaya siswa masa kini yang ‘cuex dan santai’ seolah-olah terlalu kuat untuk diimbangi oleh guru, sehingga menarik perhatian siswa untuk terlibat dalam pembelajaran di kelas menjadi hal yang sulit dilakukan. Berdasarkan pengalaman saya selama mengajar, mendapatkan kesan menarik untuk mengikuti KBM oleh siswa adalah langkah awal yang penting dan menentukan bagi pencapaian tujuan pembelajaran yang diharapkan.
Hasil penelitian yang dilakukan oleh De Porter mengungkapkan manusia dapat menyerap suatu materi sebanyak 70% dari apa yang dikerjakan, 50% dari apa yang didengar dan dilihat (audio visual), dan hanya 10% dari apa yang dibaca. Dari penelitian diatas bisa disimpulkan bagaimana ketercapaian materi pelajaran jika dalam KBM guru hanya mengandalkan ceramah dan latihan.
Hasil penelitian lainnya menunjukkan bahwa kegiatan belajar mengajar akan lebih efektif dan mudah bila dibantu dengan sarana visual, di mana 11% dari yang dipelajari terjadi lewat indera pendengaran, sedangkan 83% lewat indera penglihatan. Di samping itu dikemukakan bahwa kita hanya dapat mengingat 20% dari apa yang kita dengar, namun dapat mengingat 50% dari apa yang dilihat dan didengar. Lagi pula, dalam KBM, siswa sering sekali dihadapkan pada materi yang abstrak dan di luar pengalaman siswa sehari-hari, akibatnya siswa merasa jenuh dan materi menjadi sulit untuk dipahami oleh siswa.
Penggunaan media pembelajaran yang dapat menghadirkan visualisasi dari materi palajaran akan sangat membantu tidak hanya guru dalam menyampaikan materi tetapi juga siswa sebagai subjek pembelajaran sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai. Penggunaan multimedia dalam pembelajaran adalah dalam rangka menjawab kebutuhan tersebut. Dengan multimedia materi dapat disajikan dalam bentuk gambar dua dimensi maupun tiga dimensi, tampilan teks yang interaktif, efek animasi (gambar bergerak), kombinasi warna yang menarik serta alat bantu suara (audio) yang membantu siswa memahami materi dengan lebih mudah.
Selain hal diatas, penggunaan multimedia juga memberikan peranan penting dalam hal mampu menimbulkan rasa senang kepada siswa selama proses KBM berlangsung. Hal ini akan menambah motivasi siswa selama proses KBM berlangsung sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan maksimal. Berdasarkan survey yang pernah saya lakukan terhadap siswa-siswi saya di sebuah sekolah, 90% siswa menyukai pembelajaran dengan penggunaan multimedia dan merasa lebih mudah memahami materi pelajaran.
Adanya alat peraga yang kontekstual dengan materi pelajaran akan semakin menguatkan pemahaman siswa terhadap materi yang dipelajari. Alat peraga dapat diambil dari lingkungan atau dapat pula dirancang dan dibuat sedemikian rupa dari barang-barang sederhana yang ada di lingkungan. Memang butuh pemikiran dan pekerjaan ekstra untuk mengusahakannya, namun jika bisa diadakan akan sangat membantu guru dalam mengajar dan siswa dalam belajar.
Penggunaan multimedia dan alat peraga dalam pembelajaran adalah suatu upaya untuk menciptakan suasana belajar kreatif dan inovatif tanpa mengurangi tujuan belajar yang sesungguhnya yaitu adanya perubahan tingkah laku siswa yang dapat diukur dan diamati. Menciptakan suasana belajar yang menarik bagi siswa tentulah hal yang ingin dicapai oleh guru dimanapun dan kapanpun juga. Dengan menarik perhatian siswa pada KBM yang guru ciptakan tentulah motivasi belajar siswa akan meningkat demikian pula pemahaman akan konsep materi pelajaran yang tentu saja berdampak pada hasil belajar siswa yang meningkat pula.
Tidak bisa dipungkiri bahwa teknologi multimedia mampu memberi kesan yang besar dalam bidang komunikasi dan pendidikan karena bisa mengintegrasikan teks, grafik,animasi, audio dan video. Multimedia telah mengembangkan proses pengajaran dan pembelajaran ke arah yang lebih dinamik. Namun yang lebih penting ialah pemahaman tentang bagaimana menggunakan teknologi tersebut dengan lebih efektif dan dapat menghasilkan ide–ide untuk pengajaran dan pembelajaran.
Pada masa kini, guru perlu mempunyai kemahiran dan keyakinan diri dalam menggunakan teknologi ini dengan cara yang paling berkesan. Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif, lebih menggalakkan komunikasi aktif antara berbagai hal. Penggunaan komputer multimedia dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah dengan tujuan meningkatkan mutu pengajaran dan pembelajaran. Dengan berkembangnya teknologi multimedia, unsur-unsur video, bunyi, teks dan grafik dapat dikemas menjadi satu melalui Pembelajaran Berbasis Komputer (PBK).
Sekarang ini, materi PBM telah banyak ditemukan dipasaran yang disediakan dalam bentuk VCD atau DVD. Contoh-contoh yang dapat kita temukan seperti ensiklopedia, kamus elektronik, buku cerita elektronik, materi pembelajaran yang telah dikemas dalam bentuk CD atau DVD dan masih banyak lagi yang dapat di temui. Konsep permainan dalam pembelajaran digabung untuk menghasilkan pengalaman pembelajaran yang menyenangkan.
Model – model ini dapat digunakan dalam pembelajaran di dalam kelas atau pembelajaran sendiri. Bisa juga digunakan untuk pembelajaran di rumah dan di sekolah. Sesi pembelajaran bisa disesuaikan dengan tahap penerimaan dan pemahaman pelajar. Pencapaian dan keberhasilan pelajar akan diuji. Jika pelajar tidak mencapai tahap yang memuaskan, maka sesi pemulihan pula akan dilaksanakan.
Record pencapaian pelajar akan disimpan supaya prestasi pelajar bisa diawasi. Konsep pembelajaran sendiri dapat dilaksanakan bila informasi tersebut menarik dan memotivasikan pelajar untuk terus belajar. Ini dapat dicapai jika materi atau informasi di rekabentuk dengan baik menggunakan multimedia. Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif akan meng galak kan komunikasi berbagai hal (pelajar-guru, pelajar-pelajar, pelajar komputer) Gabungan berbagai media yang memanfaatkan sepenuhnya indra penglihatan dan pendengaran mampu menarik minat belajar. Namun yang lebih utama ialah pencapaian objektif pengajaran dan pembelajaran dengan berkesan. Harus diingat bahawa teknologi multimedia hanya bertindak sebagai pelengkap, tambahan atau alat bantu kepada guru. Multimedia tidak akan mengambil alih tempat dan tugas guru. Multimedia adalah sebagai saluran pilihan dalam menyampaikan informasi dengan cara yang lebih berkesan Multimedia interaktif dapat digunakan untuk bermacam-macam bidang pekerjaan, tergantung kreativitas untuk mengembangkannya.
Aplikasi multimedia dibagi menjadi beberapa kategori, di antaranya yaitu:
(1) Presentasi bisnis,
(2) Pelatihan dan Pendidikan,
(3) Penyampaian Informasi,
(4) Promosi dan penjualan,
(5) Produktivitas,
(6) Teleconferencing,
(7) Film,
(8) Virtual reality,
(9) Web,
(10) Game .
Pada dasarnya penggunaan komputer atau yang disebut sebagai teknologi informasi dalam menyampaikan bahan pengajaran memungkinkan untuk melibatkan pelajar secara aktif serta dapat memperoleh umpan balik secara cepat dan akurat. Komputer menjadi popular sebagai media pengajaran karena komputer memilki keistimewaan yang tidak dimilki oleh media pengajaran lain sebelum adanya komputer (Munir,2005). Diantara keistimewaan komputer sebagai media, yaitu :
a. Hubungan interaktif : komputer menyebabkan terwujudnya hubungan antara stimulus dan resfons, menumbuhkan inspirasi dan meningkatkan minat.
b. Pengulangan : komputer memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengulang materi atau bahan pelajaran yang diperlukan, memperkuat proses pembelajaran dan memperbaiki ingatan, memiliki kebebasan dalam memilih materi atau bahan pelajaran.
c. Umpan balik dan peneguhan : media komputer membantu pelajar memperoleh umpan balik (feedback) terhadap pelajaran secara leluasa dan dapat memacu motivasi pelajar dengan peneguhan positif yang diberi apabila pelajar memberikan jawaban.
d. Simulasi dan uji coba : media komputer dapat mensimulasikan atau menguji coba penyajian bahan pelajaran yang rumit dan teliti.
source : http://www.winnertech.co.id/peranan-multimedia-dalam-pembelajaran/

3 Tips Memilih Proyektor

3 Tips Memilih Proyektor

Memilih proyektor yang tepat untuk digunakan merupakan hal yang cukup sulit. Perkembangan teknologi membuat pilihan proyektor menjadi lebih bervariasi, mulai dari  bisnis, rumah, sekolah, kampus,kantor  dan banyak lagi. Banyaknya varian ini tentu cukup membingungkan, apalagi jika kita merupakan orang awam yang memiliki pengetahuan yang sangat minim mengenai proyektor.
Berikut merupakan 3 tips untuk memilih proyektor yang tepat.        Ada banyak tipe dari projector untuk berbagai keperluan. Disamping memperhatikan soal harga, penggantian lampu dan garansi, kami akan memperlihatkan spesifikasi dasar untuk  rumah ,sekolah dan kantor,. Untuk itu perhatikanlah hal-hal di bawah ini saat anda akan memilih projector.
1.LCD
Kelebihan
Tipe projector paling kuat.
Menghasilkan warna yang sangat baik, dan panel warna dapat kita tentukan sendiri.
Intensitas cahaya tinggi (lumens).
Kekurangan
Penggantian light bulb yang cukup mahal.
Lebih mudah panas, membutuhkan ekstra pendingin untuk menghindari gangguan pada projector akibat panas.
Warna menjadi kekuningan.
2.DLP
Kelebihan
Contrast rasio yang sangat baik
Sensitif terhadap perubahan tegangan listrik
Kekurangan
Lebih kecil dan compact ukurannya
Pengatur pixel yang sangat baik
3.LCoS
Kelebihan
Menayangkan gambar paling baik
Paling besar diantara seluruh jenis ini
Kekurangan
Lebih mahal dari LCD, namun masih di bawah DLP
Selanjutnya  perhatikanlah hal-hal di bawah ini saat anda akan memilih projector
BRIGHTNESS (Lumens)
Brightness pada projector ditandai dengan Lumens, apabila nilainya semakin tinggi, maka brightness-nya juga akan semakin tinggi pula. Kisaran Lumens berkisar antara 800 – 4000 lumens.
Sekolah dan Kantor gunakan: > 2000 lumens
Ini direkomendasikan untuk memilih projector yang mempunyai lumens lebih dari 2000 lumens sebagai keperluan di kantor maupun di sekolah. Karena pada beberapa kasus, sedikit penerangan dibutuhkan untuk audience dapat menulis dan membacacatatan mereka saat presentasi berlangsung. Oleh karena itu projector yang mempunyai tingkat brightness sangat tingg diperlukan.
Untuk ruangan yang lebih besar seperti gedung pertemuan maupun ruang konferensi, projector yang mempunyai paling sedikit 2500 lumens akan lebih ideal.
Home theater mamakai: 800 sampai 1000 lumens
Instalasi projector pada home theater tidak membutuhkan brightness yang tinggi, karena hampir seluruh home theater digunakan di ruangan yang tingkat pencahayaan nya sedikit. Lumens sebesar 800 – 1000 lumens cocok digunakan untuk home theater.
CONTRAS RATIO
Contrast ratio adalah istilah untuk perbedaan intensitas cahaya antara brightest white dan darkest black. Tingkat ratio yang tinggi, sepeti 400:1 menandakan bahwa projector mempunyai tingkat representasi warna yang lebih baik dibanding dengan tingkat contrast ratio 150:1.
Sekolah dan Kantor memakai: 300:1 sampai 400:1
Sebagian besar kebutuhan sekolah dan kantor hanya membutuhkan sedikit representasi warna, tingkat conrast ratio yang rendah dapat diambil untuk kebutuhan ini, seperti 300:1 atau pun 400:1.
 Home theater memakai: 1000:1 to 2000:1
Untuk menyaksikan film, contrast akan menjadi sebuah elemen yang sangat penting karena akan memperlihatkan tiap detilbagian dari gambar pada film. Oleh karena itu dibutuhkan tingkat contrast ratio yang tinggi antara 1000:1 sampai 2000:1 idealnya.
Demikianlah informasi mengenai 3 tips memilih proyektor yang tepat yang bisa Anda jadikan rujukan dalam memilih proyektor terbaik.
source : http://www.winnertech.co.id/3-tips-memilih-proyektor/

Sunday, April 24, 2016

Cara mengatasi masalah pemasangan lab bahasa

Cara mengatasi masalah pemasangan lab bahasa

Banyak yang bertanya bagaimana agar lab bahasa di sekolah kami berfungsi kembali, sudah terpasang hampir 5-10 tahun lalu. Pertanyaan itu sering di lontarkan oleh customer kami. Ada beberapa hal yang perlu anda ketahui berkaitan dengan hal-hal seperti ini :
1. Jika di sekolah Anda telah terpasang Lab Bahasa dan sudah lama tidak berfungsi, dapat di cek dahulu merek dan juga produsen yang memasang lab tersebut.
2. Jika sudah mengetahui Anda dapat mencari kontak person dari keberadaan produsen tersebut anda dapat menanyakan kembali garansi dan layanan technical support untuk produk Anda.
3. Konsultasi dan sampaikan masalah Anda mengenai Lab bahasa yang sudah terpasang kepada produsen tersebut.
Masalahnya banyak dari produsen tersebut tidak dapat dihubungi dan tidak mudah ditemukan. Lalu apa solusi anda? Anda bisa mulai mencari info produsen lab bahasa lain. Kami juga melayani service perangkat yang telah terpasang sebelumnya walaupun perangkat bukan dari kami. Namun service lebih diartikan sebagai pengecekan perangkat yang sudah terpasang dan juga analisa masalah yang ada.
Jika mebeler seperti meja dan kursi serta karpet masih bisa digunakan Anda bisa memperbaiki masalah untuk lab manual dan lab digital dengan mengganti master control dan student panel dengan milik kami. Sungguh mudah bukan?
Produk lab bahasa kami memiliki keunggulan tersendiri serta memiliki komitmen garansi penjualan dan juga pelayanan pada customer kami. Selamat berbelanja!

Thursday, April 21, 2016

Pentingnya Lab Bahasa di Sekolah

Pentingnya Lab Bahasa di Sekolah

Sekolah atau instansi yang memiliki sarana dan prasarana yang lengkap tentu menjadi nilai jual dan nilai lebih di banding sekolah lainnya yang tidak ada pelengkap proses belajar mengajar. Salah satu hal penting dalam kegiatan belajar mengajar adalah adanya laboratorium penunjang. Misalnya Lab IPA ataupun lab bahasa.
Mengingat persaingan kerja sekarang saja sudah sedemikian ketatnya, maka mau tidak mau sekolah harus mempesiapkan lulusannya agar bisa bersaing dalam lapangan pekerjaan. Kompetisi global membutuhkan ketrampilan berbagai aspek, salah satu aspek penting adalah penguasaan bahasa inggris ataupun bahasa asing lainnya. Dengan menguasai bahasa inggris, minimal lulusan sekolah sudah memiliki bekal ketika wawancara pekerjaan. Dengan adanya lab bahasa yang lengkap dengan alat lab bahasa dan software lab bahasa. Dengan adanya sistem komputer digital, semakin memudahkan proses belajar bahasa asing.
Laboratorium Bahasa Multimedia adalah berupa perangkat elektronik audio maupun video yang terdiri dari instructor console sebagai mesin utama. Selain itu juga dilengkapi dengan perangkat multimedia lainnya seperti Tape Recorder, VCD/ DVD Player, monitor atau ada juga repeater language learning machine. Selain itu ada pula komponen komputer multimedia sebagai komponen tambahan yang dapat dikombinasikan dengan kesemuanya itu. Bila itu dilakukan, maka tampillah lab bahasa dan alat lab itu sebagai laboratorium bahasa multimedia.
Artinya, peralatan lab bahasa itu mencakup berbagai jenis media dengan fungsi masing-masing yang bervariasi. Dengan laboratorium bahasa multimedia, guru kreatif dapat memanfaatkan aneka jenis program pelajaran bahasa asing baik yang dikemas dalam bentuk kaset audio, video, maupun CD interaktif. Bahkan, dengan alat lab bahasa dan software lab bahasa ini guru juga dapat memanfaatkan kemampuan dirinya dalam memfasilitasi siswa agar terlibat dalam proses komunikasi secara aktif melalui headset dan microphone yang tersedia pada masing-masing meja siswa.

Peranan komputer pada belajar mengajar sekolah

Peranan teknologi komputer pada aktivitas manusia pada saat ini memang begitu besar. Komputer telah menjadi fasilitator utama bagi kegiatan-kegiatan disemua sektor kehidupan termasuk dalam sektor pendidikan. Komputer telah memberikan andil besar terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur, operasi, dan manajemen sistem pendidikan dan pembelajaran. Berkat teknologi komputer ini berbagai kemudahan dapat dirasakan dalam proses pembelajaran seperti persentasi mengajar, akses informasi (e-learning) dan pembuatan pembelajaran berbasis komputer. Daryani (2008), Secara garis besar peranan teknologi komputer seperti :
1. Menggantikan peran manusia. Dalam hal ini, teknologi komputer melakukan otomatis terhadap suatu tugas atau proses.
2. Teknologi komputer memperkuat peran manusia, yakni dengan menyajikan infomasi terhadap suatu tugas atau proses.
3. Teknologi berperan dalam restrukturisasi terhadap peran manusia. Dalam hal ini, teknologi berperan dalam melakukan perubahan-perubahan terhadap sekumpulan tugas atau proses
Dampak Komputer dalam Pembelajaran
Namun selain itu, pemakaian komputer ini juga menyimpan dampak positif maupun dampak negatif. Di sektor pendidikan dan pembelajaran, dengan hadirnya komputer di meja belajar anak dapat menjadikan minat belajar anak menurun jika anak ini tidak ada kontrol atau dibiarkan saja anak bisa menggunakan program komputer yang justru tidak mendidik, bahkan membuat anak malas dan kecanduan sehingga enggan belajar, sebaliknya komputer dapat juga memberikan rangsangan positif dalam meningkatkan motivasi belajar anak, tentunya ini dituntut peran guru atau orang tua dalam mengontrol anak menggunakan komputer, Daryani (2008). Tetapi tidak hanya kontrol dari guru atau orang tua saja yang dapat menjadikan anak memiliki motivasi belajar yang tinggi, dibutuhkan pula pengembangan program-program komputer yang telah didesain khusus untuk dapat digunakan dalam pembelajaran dengan berbantuan komputer.

Tuesday, April 19, 2016

Peranan Multimedia dalam Pembelajaran

Tidak dapat dipungkiri, menciptakan kegitatan belajar mengajar (KBM) yang menarik di kelas masih menjadi masalah bagi hampir sebagian besar guru. Berbagai upaya dalam rangka menjawab permasalahan ini telah dirumuskan oleh berbagai pihak tidak terkecuali guru yang mengajar di kelas. Daya tarik perkembangan teknologi serta gaya siswa masa kini yang ‘cuex dan santai’ seolah-olah terlalu kuat untuk diimbangi oleh guru, sehingga menarik perhatian siswa untuk terlibat dalam pembelajaran di kelas menjadi hal yang sulit dilakukan. Berdasarkan pengalaman saya selama mengajar, mendapatkan kesan menarik untuk mengikuti KBM oleh siswa adalah langkah awal yang penting dan menentukan bagi pencapaian tujuan pembelajaran yang diharapkan.
Hasil penelitian yang dilakukan oleh De Porter mengungkapkan manusia dapat menyerap suatu materi sebanyak 70% dari apa yang dikerjakan, 50% dari apa yang didengar dan dilihat (audio visual), dan hanya 10% dari apa yang dibaca. Dari penelitian diatas bisa disimpulkan bagaimana ketercapaian materi pelajaran jika dalam KBM guru hanya mengandalkan ceramah dan latihan.
Hasil penelitian lainnya menunjukkan bahwa kegiatan belajar mengajar akan lebih efektif dan mudah bila dibantu dengan sarana visual, di mana 11% dari yang dipelajari terjadi lewat indera pendengaran, sedangkan 83% lewat indera penglihatan. Di samping itu dikemukakan bahwa kita hanya dapat mengingat 20% dari apa yang kita dengar, namun dapat mengingat 50% dari apa yang dilihat dan didengar. Lagi pula, dalam KBM, siswa sering sekali dihadapkan pada materi yang abstrak dan di luar pengalaman siswa sehari-hari, akibatnya siswa merasa jenuh dan materi menjadi sulit untuk dipahami oleh siswa.
Penggunaan media pembelajaran yang dapat menghadirkan visualisasi dari materi palajaran akan sangat membantu tidak hanya guru dalam menyampaikan materi tetapi juga siswa sebagai subjek pembelajaran sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai. Penggunaan multimedia dalam pembelajaran adalah dalam rangka menjawab kebutuhan tersebut. Dengan multimedia materi dapat disajikan dalam bentuk gambar dua dimensi maupun tiga dimensi, tampilan teks yang interaktif, efek animasi (gambar bergerak), kombinasi warna yang menarik serta alat bantu suara (audio) yang membantu siswa memahami materi dengan lebih mudah.
Selain hal diatas, penggunaan multimedia juga memberikan peranan penting dalam hal mampu menimbulkan rasa senang kepada siswa selama proses KBM berlangsung. Hal ini akan menambah motivasi siswa selama proses KBM berlangsung sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai dengan maksimal. Berdasarkan survey yang pernah saya lakukan terhadap siswa-siswi saya di sebuah sekolah, 90% siswa menyukai pembelajaran dengan penggunaan multimedia dan merasa lebih mudah memahami materi pelajaran.
Adanya alat peraga yang kontekstual dengan materi pelajaran akan semakin menguatkan pemahaman siswa terhadap materi yang dipelajari. Alat peraga dapat diambil dari lingkungan atau dapat pula dirancang dan dibuat sedemikian rupa dari barang-barang sederhana yang ada di lingkungan. Memang butuh pemikiran dan pekerjaan ekstra untuk mengusahakannya, namun jika bisa diadakan akan sangat membantu guru dalam mengajar dan siswa dalam belajar.
Penggunaan multimedia dan alat peraga dalam pembelajaran adalah suatu upaya untuk menciptakan suasana belajar kreatif dan inovatif tanpa mengurangi tujuan belajar yang sesungguhnya yaitu adanya perubahan tingkah laku siswa yang dapat diukur dan diamati. Menciptakan suasana belajar yang menarik bagi siswa tentulah hal yang ingin dicapai oleh guru dimanapun dan kapanpun juga. Dengan menarik perhatian siswa pada KBM yang guru ciptakan tentulah motivasi belajar siswa akan meningkat demikian pula pemahaman akan konsep materi pelajaran yang tentu saja berdampak pada hasil belajar siswa yang meningkat pula.
Tidak bisa dipungkiri bahwa teknologi multimedia mampu memberi kesan yang besar dalam bidang komunikasi dan pendidikan karena bisa mengintegrasikan teks, grafik,animasi, audio dan video. Multimedia telah mengembangkan proses pengajaran dan pembelajaran ke arah yang lebih dinamik. Namun yang lebih penting ialah pemahaman tentang bagaimana menggunakan teknologi tersebut dengan lebih efektif dan dapat menghasilkan ide–ide untuk pengajaran dan pembelajaran.
Pada masa kini, guru perlu mempunyai kemahiran dan keyakinan diri dalam menggunakan teknologi ini dengan cara yang paling berkesan. Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif, lebih menggalakkan komunikasi aktif antara berbagai hal. Penggunaan komputer multimedia dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah dengan tujuan meningkatkan mutu pengajaran dan pembelajaran. Dengan berkembangnya teknologi multimedia, unsur-unsur video, bunyi, teks dan grafik dapat dikemas menjadi satu melalui Pembelajaran Berbasis Komputer (PBK).
Sekarang ini, materi PBM telah banyak ditemukan dipasaran yang disediakan dalam bentuk VCD atau DVD. Contoh-contoh yang dapat kita temukan seperti ensiklopedia, kamus elektronik, buku cerita elektronik, materi pembelajaran yang telah dikemas dalam bentuk CD atau DVD dan masih banyak lagi yang dapat di temui. Konsep permainan dalam pembelajaran digabung untuk menghasilkan pengalaman pembelajaran yang menyenangkan.
Model – model ini dapat digunakan dalam pembelajaran di dalam kelas atau pembelajaran sendiri. Bisa juga digunakan untuk pembelajaran di rumah dan di sekolah. Sesi pembelajaran bisa disesuaikan dengan tahap penerimaan dan pemahaman pelajar. Pencapaian dan keberhasilan pelajar akan diuji. Jika pelajar tidak mencapai tahap yang memuaskan, maka sesi pemulihan pula akan dilaksanakan.
Record pencapaian pelajar akan disimpan supaya prestasi pelajar bisa diawasi. Konsep pembelajaran sendiri dapat dilaksanakan bila informasi tersebut menarik dan memotivasikan pelajar untuk terus belajar. Ini dapat dicapai jika materi atau informasi di rekabentuk dengan baik menggunakan multimedia. Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif akan meng galak kan komunikasi berbagai hal (pelajar-guru, pelajar-pelajar, pelajar komputer) Gabungan berbagai media yang memanfaatkan sepenuhnya indra penglihatan dan pendengaran mampu menarik minat belajar. Namun yang lebih utama ialah pencapaian objektif pengajaran dan pembelajaran dengan berkesan. Harus diingat bahawa teknologi multimedia hanya bertindak sebagai pelengkap, tambahan atau alat bantu kepada guru. Multimedia tidak akan mengambil alih tempat dan tugas guru. Multimedia adalah sebagai saluran pilihan dalam menyampaikan informasi dengan cara yang lebih berkesan Multimedia interaktif dapat digunakan untuk bermacam-macam bidang pekerjaan, tergantung kreativitas untuk mengembangkannya.
Aplikasi multimedia dibagi menjadi beberapa kategori, di antaranya yaitu:
(1) Presentasi bisnis,
(2) Pelatihan dan Pendidikan,
(3) Penyampaian Informasi,
(4) Promosi dan penjualan,
(5) Produktivitas,
(6) Teleconferencing,
(7) Film,
(8) Virtual reality,
(9) Web,
(10) Game .
Pada dasarnya penggunaan komputer atau yang disebut sebagai teknologi informasi dalam menyampaikan bahan pengajaran memungkinkan untuk melibatkan pelajar secara aktif serta dapat memperoleh umpan balik secara cepat dan akurat. Komputer menjadi popular sebagai media pengajaran karena komputer memilki keistimewaan yang tidak dimilki oleh media pengajaran lain sebelum adanya komputer (Munir,2005). Diantara keistimewaan komputer sebagai media, yaitu :
a. Hubungan interaktif : komputer menyebabkan terwujudnya hubungan antara stimulus dan resfons, menumbuhkan inspirasi dan meningkatkan minat.
b. Pengulangan : komputer memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengulang materi atau bahan pelajaran yang diperlukan, memperkuat proses pembelajaran dan memperbaiki ingatan, memiliki kebebasan dalam memilih materi atau bahan pelajaran.
c. Umpan balik dan peneguhan : media komputer membantu pelajar memperoleh umpan balik (feedback) terhadap pelajaran secara leluasa dan dapat memacu motivasi pelajar dengan peneguhan positif yang diberi apabila pelajar memberikan jawaban.
d. Simulasi dan uji coba : media komputer dapat mensimulasikan atau menguji coba penyajian bahan pelajaran yang rumit dan teliti.

Monday, April 18, 2016

Memilih produsen laboratorium bahasa

produsen lab bahasa
Anda sedang mencari produsen laboratorium bahasa yang terpercaya untuk mengerjakan project lab bahasa di sekolah anda?
Ada banyak produsen lab bahasa baik yang telah lama berkecimpung dalam industri ini maupun yang baru saja beroperasi. Ada juga perusahaan laboratorium bahasa yang hit and run, muncul hanya jika ada project-project besar dari pemerintahan. Dan begitu project-project besar tersebut selesai, produsen labor bahasa tersebut pun menghilang. Perusahaan yang model seperti ini tentunya bukan menjadi pilihan anda bukan?
Berikut ini adalah panduan bagi anda untuk memilih produsen lab bahasa yang tepat :
1. Pengalaman perusahaan
Pertama, perhatikan pengalaman produsen laboratorium bahasa yang anda tunjuk. Semakin lama dan besar pengalaman yang dimiliki sebuah produsen lab bahasa membuktikan kredibilats perusahaan tersebut. Banyaknya perusahaan lab bahasa yang baru bermunculan, belum terbukti kredibiltasnya. Perusahaan-perusahaan lab bahasa yang hit and run biasanya baru bermunculan saat banyaknya project nasional yang sedang berlangsung, dan seketika juga menghilang saat project-project tersebut selesai. Consumers dalam hal ini sekolah sebagai pengguna akhir produk lab bahasa akan mengalami kesulitan jika terdapat trouble pada perangkat lab bahasanya, sementara produsennya sudah tidak ada.
WinnerTech sebagai perusahaan lab bahasa terbesar dan terkemuka di Indonesia, sejak berdiri tahun 2004 hingga saat ini telah dipercaya oleh ribuan sekolah di Indonesia dan beberapa di Timur Tengah untuk pengadaan lab bahasa di sekolah / instansi.
2. Inovasi produk dan Purna Jual
Pilihlah perusahaan labor bahasa yang selalu melakukan inovasi produknya karena perkembangan teknologi yang semakin cepat. Model lab bahasa manual trend di tahun 90-an, lab bahasa digital trend di awal tahun 2000an, dan model lab bahasa komputer menjadi trend mulai tahun 2005-an. Selain memastikan bahwa produsen lab bahasa yang anda pilih selalu melakukan inovasi produk, pastikan juga bahwasannya produsen tersebut menjamin purna jual produknya minimal dalam 5 tahun kedepan. Perlu anda ingat, laboratorium bahasa adalah kombinasi teknologi antara software dan hardware yang tentu saja membutuhkan maintenance yang tidak mudah.
WinnerTech setiap tahun hampir selalu mengeluarkan produk inovasi terbarunya. beberapa produknya menjadi trendsetter dan banyajk ditiru oleh kompetitornya. Tahun 2008 WinnerTech mengeluarkan produk lab bahasa digital wireless pertama di Indonesia dan menjadi trendsetter saat itu karena kemudahan penggunaan lab bahasa yang tanpa kabel. Tahun 2009 produk lab bahasa komputer wireless (menggunakan netbook) yang dijalankan menggunakan software laboratorium bahasa WinnerClass juga menjadi trendsetter baru. Tahun 2013 WinnerTech mengeluarkan produk lab bahasa wireless menggunakan tablet android.
3. Tim yang solid
Perusahaan lab bahasa yang <em>hit and run</em> atau yang skala kecil biasanya dikerjakan oleh <em>pengrajin</em> yang tidak memilki tim yang solid. Anda mungkin bisa mendapatkan harga yang cenderung lebih murah, namun anda tidak akan mendapatkan layanan purna jual yang bagus. Ingat, membeli perangkat lab bahasa tidak hanya memperhatikan harga produknya saja, namun perhatikan pula “harga” untuk masa garansi dan maintenance produk tersebut. Jangan sampai produk yang telah dibeli, setelah mengalami kerusakan sedikit menjadi tidak bisa dipakai selamanya. Perangkat lab bahasa adalah satu kesatuan yang terintegrasi antar <em>device</em>. Salah satu <em>device</em> mengalami kerusakan, akan berpengaruh terhadap kinerja<em> device-device</em> lainnya.
WinnerTech membangun perusahaan dengan tim yang solid. Setiap produk kami selalu dilengkapi dengan manual book, garansi perangkat dan kontak yang jelas. Sehingga dalam waktu berapa lama pun customer mengalami masalah, tim kami siap membantu anda. Tim kami pun selalu siap jika anda membutuhkan konseling tentang perangkat lab bahasa yang akan diadakan.
4. Alamat kantor yang jelas
Jika anda ragu terhadap produsen lab bahasa yang anda pilih, sebaiknya anda mendatangi alamat kantornya. Banyaknya perusahaan lab bahasa yang <em>hit and run</em> biasanya memiliki alamat kantor yang tidak jelas atau menggunakan virtual office. Agar anda benar-benar mendapatkan kualitas dan pelayanan yang maksimal terhadap produk lab bahasa yang akan anda beli, pastikan produsen lab bahasa yang anda pilih memiliki alamat yang jelas. Di kantornya, anda bisa melihat bagaimana perusahaan tersebut dijalankan, bisa melihat berapa stoknya yang ready, melihat tim produksi dan R&D-nya. Harga labor bahasa cenderung tinggi, pastikan anda mendapat yang berkualitas.

Yakin spidol anda lebih aman dibanding kapur tulis?

kapur tulis
Berbicara mengenai kapur tulis mungkin untuk sebagian anak muda jaman sekarang tidak begitu mengenal kapur tulis. Tapi bagi kita yang tumbuh besar jauh sebelum tahun 2000 an sudah terbiasa dengan kapur, walaupun menggunakannya saat masa kecil dulu . Saat ini umumnya orang lebih sering menggunakan spidol untuk menulis dalam kegiatan di kelas atau ruang rapat. Penggunaan spidol dirasa lebih simple dan mudah bila dibandingkan dengan penggunaan kapur tulis. Banyak orang mengeluhkan repotnya menggunakan kapur, dikarenakan munculnya banyak debu, tangan yang mudah kotor dsb.
Tapi tau kah kamu, bahwa kapur tulis ternyata jauh lebih aman bila dibandingkan dengan spidol.
Menurut penelitian di laboratorium ITB, dibuktikan bahwa kandungan dalam kapur tulis tidak membahayakan pernafasan. Hanya mungkin butiran kapur tulis kadang menyebabkan sedikit rasa panas di kulit (untuk beberapa orang). Tapi karena debu kapur tulis tergolong ukuran besar, butiran nya tertahan oleh bulu-bulu hidung, sehingga tidak sempat masuk ke dalam paru-paru. Tetapi partikel kapur ini dapat menyebabkan batuk-batuk.
Justru bahan kimia (Xylene) dalam spidol yang terhisap tubuh dapat mengganggu kesehatan, karena ukurannya yang lebih kecil dan lebih berbahaya. kalau terhirup maka partikel nya bisa mengendap di paru-paru, sehingga dalam jangka waktu yang lama, bisa menyebabkan penyakit paru-paru.
Jika kalian merasa repot dengan debu yang ditimbulkan akibat penggunaan kapur tulis, maka kini tidak usah perlu khawatir lagi. Karalink solusinya, kapur alami ramah lingkungan yang bebas debu. Kapur karalink hanya dapat dihapus dengan penghapus yang telah dilembabkan/dibasahi dengan air, maka debu yang dihasilkan dari penggunaan kapur akan hilang dan bersih. Jadi masih keberatan menggunakan kapur?

Laboratorium Bahasa di Setiap Era


komputer digital Ingatkah Anda pertama kali belajar bahasa asing? Belajar Bahasa asing yang paling banyak di ingat orang adalah di era 90an ketika satu persatu murid melepas sepatu dan masuk ke dalam laboratorium bahasa. Pada era itu laboratorium bahasa masih menggunakan sistem manual dan di produksi oleh merek-merek luar negeri.
Sejatinya laboratorium bahasa merupakan serangkaian sistem atau peralatan yang memudahkan murid dalam belajar bahasa. Aplikasi pelajaran yang sering digunakan adalah bahasa inggris, sampai saat ini ditambah dengan beberapa konten bahasa lain yang sering digunakan yaitu mandarin dan jepang.
Konten dapat di padukan dengan sistem peralatan sebuah laboratorium.
Apakah tipe laboratorium yang sekarang banyak digunakan sekolah-sekolah? Setelah era manual lab bahasa berganti perlahan ke sistem digital. Artinya segala kontrol master sudah dibantu oleh komputer di sisi master. Tidak hanya komunikasi secara dua arah, dengan lab bahasa digital membantu untuk rekap absen siswa otomatis dan quiz.
Menarik bukan?
Bergantinya era lab bahasa juga di ramaikan oleh tipe lab bahasa yang paling muktahir dewasa ini. Kita sebut lab bahasa komputer multimedia. Bantuan komputer dan software sudah menggantikan fungsi alat-alat lab bahasa di era manual dan digital. Pembelajaran bahasa sekarang sudah mudah dan menguntungkan. Menguntungkan guru dan siswa nya. WinnerTech memiliki semua tipe lab bahasa tersebut, tidak ragu anda memilih kami. Tidak hanya memberikan kebutuhan lab bahasa sesuai dengan kantong dan juga keperluan pembelajaran, kami juga memberikan service dan pelayan purna jual yang selalu terdepan.
lab bahasa

Sunday, April 10, 2016

Produk legendaris lab bahasa manual WL01

Lab bahasa WinnerTech tipe manual WL01 adalah salah satu produk paling legendaris yang dijual WinnerTech. Model laboratorium bahasa ini sempat mendominasi penjualan produk WinnerTech pada tahun sekitar 2004-2006.
Hingga saat ini, produk lab bahasa WL01 Manual ini paling banyak digunakan untuk sekolah setingkat SD dan juga perusahaan penyalur tenaga kerja Indonesia. Hal itu dikarenakan harganya yang paling murah dibanding model laboratorium bahasa lainnya, selain juga karena peralatannya juga yang paling sederhana sehingga sangat mudah dalam pemakaian dan maintenance-nya.
Produk ini memiliki fungsi standar pembelajaran bahasa yakni fitur komunikasi guru-siswa, siswa-siswa, grouping dan pairing sebagai fungsi komunikasi dasar. Fungsi-fungsi dasar seperti ini sudah lebih dari cukup untuk pembelajaran sekolah setingkat SD.
Jika dibutuhkan fungsi tambahan berupa perekaman suara siswa (yang kemudian dapat diulang dan dibandingkan dengan suara asli pengajar) maka sekolah dapat mengupgrade paket ini menjadi tipe WL02, dimana pada masing-masing siswa ditambahkan sebuah tape repeater digital. Untuk menambahkan tape repeater ini sangat mudah, teknisi sekolah tinggal plug and play dengan mengkoneksikan kabel power dan kabel data tape repeater kedalam student panel audio yang ada di masing-masing siswa.
Sejak dipasarkan pertama kali pada 2004, produk laboratorium bahasa manual WL01 ini masih bisa digunakan hingga kini oleh sekolah-sekolah yang telah diinstalasi pada 2004-2006. Ini membuktikan bahwa produk-produk WinnerTech yang digunakan dengan baik memiliki ketahanan yang bagus. Meskipun produk ini sudah tidak diproduksi dalam jumlah besar seperti awal produk ini dilaunching, namun kami tetap menyediakan sparepart dan layanan purna jualnya. Anda tidak perlu khawatir jika terjadi kerusakan pada item produksi lama kami.

Wednesday, April 6, 2016

Memilih produsen laboratorium bahasa

Anda sedang mencari produsen laboratorium bahasa yang terpercaya untuk mengerjakan project lab bahasa di sekolah anda?
Ada banyak produsen lab bahasa baik yang telah lama berkecimpung dalam industri ini maupun yang baru saja beroperasi. Ada juga perusahaan laboratorium bahasa yang hit and run, muncul hanya jika ada project-project besar dari pemerintahan. Dan begitu project-project besar tersebut selesai, produsen labor bahasa tersebut pun menghilang. Perusahaan yang model seperti ini tentunya bukan menjadi pilihan anda bukan?
Berikut ini adalah panduan bagi anda untuk memilih produsen lab bahasa yang tepat :
1. Pengalaman perusahaan
Pertama, perhatikan pengalaman produsen laboratorium bahasa yang anda tunjuk. Semakin lama dan besar pengalaman yang dimiliki sebuah produsen lab bahasa membuktikan kredibilats perusahaan tersebut. Banyaknya perusahaan lab bahasa yang baru bermunculan, belum terbukti kredibiltasnya. Perusahaan-perusahaan lab bahasa yang hit and run biasanya baru bermunculan saat banyaknya project nasional yang sedang berlangsung, dan seketika juga menghilang saat project-project tersebut selesai. Consumers dalam hal ini sekolah sebagai pengguna akhir produk lab bahasa akan mengalami kesulitan jika terdapat trouble pada perangkat lab bahasanya, sementara produsennya sudah tidak ada.
WinnerTech sebagai perusahaan lab bahasa terbesar dan terkemuka di Indonesia, sejak berdiri tahun 2004 hingga saat ini telah dipercaya oleh ribuan sekolah di Indonesia dan beberapa di Timur Tengah untuk pengadaan lab bahasa di sekolah / instansi.
2. Inovasi produk dan Purna Jual
Pilihlah perusahaan labor bahasa yang selalu melakukan inovasi produknya karena perkembangan teknologi yang semakin cepat. Model lab bahasa manual trend di tahun 90-an, lab bahasa digital trend di awal tahun 2000an, dan model lab bahasa komputer menjadi trend mulai tahun 2005-an. Selain memastikan bahwa produsen lab bahasa yang anda pilih selalu melakukan inovasi produk, pastikan juga bahwasannya produsen tersebut menjamin purna jual produknya minimal dalam 5 tahun kedepan. Perlu anda ingat, laboratorium bahasa adalah kombinasi teknologi antara software dan hardware yang tentu saja membutuhkan maintenance yang tidak mudah.
WinnerTech setiap tahun hampir selalu mengeluarkan produk inovasi terbarunya. beberapa produknya menjadi trendsetter dan banyajk ditiru oleh kompetitornya. Tahun 2008 WinnerTech mengeluarkan produk lab bahasa digital wireless pertama di Indonesia dan menjadi trendsetter saat itu karena kemudahan penggunaan lab bahasa yang tanpa kabel. Tahun 2009 produk lab bahasa komputer wireless (menggunakan netbook) yang dijalankan menggunakan software laboratorium bahasa WinnerClass juga menjadi trendsetter baru. Tahun 2013 WinnerTech mengeluarkan produk lab bahasa wireless menggunakan tablet android.
3. Tim yang solid
Perusahaan lab bahasa yang <em>hit and run</em> atau yang skala kecil biasanya dikerjakan oleh <em>pengrajin</em> yang tidak memilki tim yang solid. Anda mungkin bisa mendapatkan harga yang cenderung lebih murah, namun anda tidak akan mendapatkan layanan purna jual yang bagus. Ingat, membeli perangkat lab bahasa tidak hanya memperhatikan harga produknya saja, namun perhatikan pula “harga” untuk masa garansi dan maintenance produk tersebut. Jangan sampai produk yang telah dibeli, setelah mengalami kerusakan sedikit menjadi tidak bisa dipakai selamanya. Perangkat lab bahasa adalah satu kesatuan yang terintegrasi antar <em>device</em>. Salah satu <em>device</em> mengalami kerusakan, akan berpengaruh terhadap kinerja<em> device-device</em> lainnya.
WinnerTech membangun perusahaan dengan tim yang solid. Setiap produk kami selalu dilengkapi dengan manual book, garansi perangkat dan kontak yang jelas. Sehingga dalam waktu berapa lama pun customer mengalami masalah, tim kami siap membantu anda. Tim kami pun selalu siap jika anda membutuhkan konseling tentang perangkat lab bahasa yang akan diadakan.
4. Alamat kantor yang jelas
Jika anda ragu terhadap produsen lab bahasa yang anda pilih, sebaiknya anda mendatangi alamat kantornya. Banyaknya perusahaan lab bahasa yang <em>hit and run</em> biasanya memiliki alamat kantor yang tidak jelas atau menggunakan virtual office. Agar anda benar-benar mendapatkan kualitas dan pelayanan yang maksimal terhadap produk lab bahasa yang akan anda beli, pastikan produsen lab bahasa yang anda pilih memiliki alamat yang jelas. Di kantornya, anda bisa melihat bagaimana perusahaan tersebut dijalankan, bisa melihat berapa stoknya yang ready, melihat tim produksi dan R&D-nya. Harga labor bahasa cenderung tinggi, pastikan anda mendapat yang berkualitas.

Tuesday, April 5, 2016

Ukuran ruang Lab Bahasa

Ukuran ruang Lab Bahasa

Jika sekolah/instansi anda akan melakukan pengadaanlaboratorium bahasa, berikut informasi ukuran ruangan yang dibutuhkan :
Jika anda mempunyai ruang yang lebih kecil dari ukuran standar diatas, anda bisa menghubungi kami terlebih dahulu sebelum dilakukan instalasi sehingga kami bisa mendesign ruangan anda terlebih dahulu. Redesign dapat dilakukan salah satunya adalah dengan memperkecil ukuran meja, panggung & catwalk, dan sebagainya.
  • 20 Channel membutuhkan ruangan ± 4 x 7 m
  • 28 Channel membutuhkan ruangan ± 6 x 7 m
  • 40 Channel membutuhkan ruangan ± 7 x 8 m
  • 48 Channel membutuhkan ruangan ± 7 x 9 m
  • 60 Channel membutuhkan ruangan ± 8 x 10 m

Apakah lab bahasa tipe WT01 menggunakan program quiz ?

Tidak. Lab bahasa WT01 merupakan laboratorium bahasa digital standart yang sudah memiliki master control berupa software dan hardware dalam sistem pengoperasiannya. Laboartorium bahasa WT01 ini sangat direkomendasikan untuk sekolah khususnya program lab bahasa DAK 2010. Keunggulan tipe WT01 yaitu, pada panel siswa tersebut terdapat respone channel yang terdiri dari call, mute serta tombol power yang fungsinya sebagi on/off panel siswa (multi fungsi).

Monday, April 4, 2016

Panduan memilih tipe lab bahasa

Sekolah atau instansi anda akan melakukan pemasangan laboratorium bahasa dalam waktu dekat ini? Lalu, tipe lab bahasa seperti apa yang cocok dan sesuai dengan kebutuhan anda? Jangan bingung, berikut kami berikan tips untuk memilih lab bahasa yang tepat bagi sekolah atau instansi anda.
Secara umum, produk lab bahasa yang kami produksi ada 3 macam: yakni model manual, digital dan multimedia. Masing-masing jenis laboratorium bahasa tersebut mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.
Laboratorium Bahasa Manual adalah lab bahasa yang menggunakan perangkat elektronika tanpa microcontroller. Karena tanpa microcontroller, tentu saja lab bahasa jenis ini mempunyai fungsi pembelajaran yang standart. Lab jenis ini untuk pengoperasiannya sama sekali tidak terhubung dengan komputer, sehingga maintenance lab jenis ini sangat mudah dan murah. Karena sifatnya yang demikian, biasanya lab jenis ini banyak digunakan oleh sekolah setingkat SD atau SMP atau sekolah-sekolah yang ada di pelosok daerah dimana tingkat SDM guru dan teknisi lab tidak membutuhkan skill yang tinggi.
KELEBIHAN:
  • Perangkat sederhana, tidak memerlukan maintenance yang mahal.
  • Harga relatif murah.
  • Tidak memerlukan SDM dengan skill tinggi.
KEKURANGAN:
  • Fungsi lab standart, tidak terlalu banyak seperti fungsi digital.
Lab Bahasa Digital adalah perangkat lab bahasa yang sudah menggunakan microcontroller untuk mengatur fungsi-fungsi lab bahasa. Karena menggunakan microcontroller yang diprogram melalaui software, tentu saja fungsi-fungsi lab yang dijalankan bisa lebihbanyak dan bervariasi dibanding lab bahasa manual. Lab jenis ini ada yang terhubung dengan software komputer dan ada juga yang tidak dihubungkan dengan komputer. Lab Bahasa WinnerTech model Digital yang harus terhubung dengan komputer adalah tipe WT01SE, WT02, WT03 dan WT04 Wireless. Sedangkan yang tidak harus terhubung dengan komputer adalah tipe dual console WT01DC. Adapun jika laboratorium bahasa yang terhubung dengan komputer tentunya juga mempunyai fungsi yang lebih banyak dibanding yang tidak menggunakan komputer. Beberapa fungsi yang hanya ada di lab bahasa digital yang terhubung dengan komputer adalah : dapat menyimpan database siswa dan kelas, dapat menyimpan data absensi dan nilai siswa, fungsi kamus, fungsi multimedia dan sebagainya.
KELEBIHAN:
  • Mempunyai fungsi lab yang lebih kompleks dibanding lab manual.
  • Menggunakan komputer, sehingga fungsi-fungsi lab bisa lebih dikembangkan semaksimal mungkin (multimedia, kamus, dsb).
  • Terdapat fungsi database untuk menyimpan data siswa, nilai, kelas, guru, dan sebagainya.
  • Dapat dihubungkan dengan pembelajaran online.
KEKURANGAN:
  • Harga lebih mahal daripida lab manual.
  • Membutuhkan guru & teknisi lab dengan skill lebih tinggi daripada lab manual (minimal paham pengoperasian komputer)
Lab Bahasa Multimedia adalah perangkat laboratorium bahasa dimana fungsi-fungsi pembelajarannya 100% dikendalikan melalui software. Oleh karena itu, pada masing-masing client/siswa dan juga master harus terdapat sebuah komputer untuk mendukung fungsi tersebut. Lab bahasa jenis ini juga dapat digunakan sebagai lab komputer.
KELEBIHAN:
  • Controlling 100% menggunakan software sehingga mempunyai fungsi lab yang lebih kompleks dibanding kedua jenis lab diatas.
  • Menggunakan komputer, sehingga fungsi-fungsi lab bisa lebih dikembangkan semaksimal mungkin (multimedia, kamus, dsb).
  • Terdapat fungsi database untuk menyimpan data siswa, nilai, kelas, guru, dan sebagainya.
  • Dapat dihubungkan dengan pembelajaran online.
  • Dapat digunakan juga untuk lab komputer.
KEKURANGAN:
  • Harga paling mahal.
  • Membutuhkan guru & teknisi lab dengan skill tinggi untuk maintenance jaringan komputer.